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Fluttuazione FPS in Dragon's Dogma 2

Durante il boss fight, gli FPS crollavano da 240 a 120 a causa della saturazione VRAM GLOWAY. Ho provato a ridurre le ombre, ma ho perso dettaglio visivo. Ho usato GamePP Resource Scheduler per priorità Real-time. RTSS ha confermato intervalli stabili a 3-4ms, set ottimale raggiunto.
Categoria:Monitoraggio in tempo reale Ultimo aggiornamento:2026-07-26 18:11:39