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Risolvi il flicker shader in DA

Le scene luminose di Dragon Age: The Veilguard su Gainward RTX 5060 Ti 8GB Snow Step X2 OC presentavano un flickering costante. Ho provato a ridurre la qualità grafica, ma il problema persisteva. Ho usato il GamePP Shader Compilation Queue Manager per cancellare la cache shader e ottimizzare il piano energetico. Il frame time si è stabilizzato a 16.6ms per AIDA64, eliminando completamente gli errori di compilazione. Questo ha finalmente messo a posto le impostazioni di rendering.
Categoria:Monitoraggio in tempo reale Ultimo aggiornamento:2026-07-03 16:12:07