Driver Valkyrie V360 Lite
In un gioco VR così immersivo, ogni minimo ritardo causa vertigini intense; dovevo gestire i driver con precisione chirurgica. Ho provato a disabilitare il dispositivo in Gestione Dispositivi; sebbene il tearing sia sparito, il tracking VR ha smesso di funzionare, lasciandomi in una situazione senza uscita. Ho quindi usato GamePP Peripheral Driver Conflict Detection Tool per impostare il servizio di sincronizzazione luci su manuale e ottimizzare l'alimentazione USB. Ora l'intervallo di generazione dei frame è sceso a 8-12 ms via RivaTuner, la GPU è stabile a 62-68℃ per Hardware Sensor e l'uso della CPU è costante al 60-68% via Task Manager.