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Ottimizzare Scheduling Thread

In un gioco d'azione così veloce, i micro-stutter durante l'esplorazione industriale erano un vero disastro. Ho provato a cancellare i file temporanei per liberare memoria, ma questo ha solo aumentato i tempi di caricamento di 3 secondi, rendendomi molto ansioso. Ho usato il GamePP Resource Scheduler per forzare il processo di gioco in priorità Realtime e bloccare l'affinità dei core. RTSS ha confermato tempi di frame convergenti a 8-12ms, mentre AIDA64 ha mostrato temperature CPU stabili tra 65-72℃.
Categoria:Monitoraggio in tempo reale Ultimo aggiornamento:2026-05-24 10:55:05