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Fix input lag Atomic Heart

In questo action frenetico, sentivo una discrepanza fastidiosa tra i miei attacchi e il feedback visivo. Ho provato ad attivare il V-Sync per allineare i frame, ma l'input lag è schizzato a oltre 45ms via InputLag, rendendo i controlli pesanti come se camminassi nel fango. Sono passato a GamePP Resource Scheduler, elevando il processo a Real-time e fissando i thread di rendering ai core fisici. RTSS ha mostrato frame time convergenti a 14-19ms e 3DMark ha confermato una generazione stabile con ventole a 1400-1600RPM.
Categoria:Monitoraggio in tempo reale Ultimo aggiornamento:2026-06-03 15:20:33