Fix per stuttering in Tsushima
Mentre galoppavo tra i boschi di aceri, lo schermo presentava dei fastidiosi scatti che rompevano totalmente l'immersione. Ho provato inizialmente a impostare le texture su 'Basso', ma questo ha ridotto l'uso della memoria di soli 400MB per AIDA64, lasciando i dettagli sgranati e orribili. Ho quindi usato GamePP Resource Scheduler per espandere la memoria virtuale a 12GB e impostare la priorità del processo su 'Alta'. I tempi di frame sono scesi da 25-42ms a 16-20ms via RTSS, con temperature stabili a 42-48℃ per HWiNFO.