Saturazione Bus e Prefetch
In mezzo a una battaglia caotica in Warhammer 40,000: Space Marine 2, i tempi di frame sono balzati a 20ms, rendendo il gioco lento. Ho provato ad abbassare la qualità delle texture, ma il degrado visivo era inaccettabile e il guadagno minimo. Ho usato GamePP Resource Scheduler per abilitare il prefetch della memoria e impostare il piano energetico su High Performance. GamePP Hardware Sensors ha mostrato la temperatura del bus sotto i 65℃ e i tempi di frame convergere a 12-15ms, permettendomi di export i dati di prestazione con curve di carico lisce.