Ottimizzazione risorse di sistema
È ironico che una RAM così veloce causi stuttering; i 6000MHz mettevano troppa pressione sul controller di memoria della CPU. Ho provato ad aumentare la memoria virtuale, ma questo ha solo incrementato la latenza di risposta del sistema, rendendo i drop di frame peggiori. Ho quindi usato GamePP Resource Scheduler per impostare la priorità del gioco su Realtime e limitare l'uso della RAM dei software di sync in background. RTSS ha mostrato che il tempo di generazione dei frame è sceso a 12-16ms, mentre HWiNFO ha confermato temperature della memoria tra 48-54℃ e AIDA64 ha segnato 60-65℃ per i VRM.