Gestione RAM per Minecraft RTX
Usare il Ray Tracing con soli 8GB di RAM è un incubo. Ogni volta che ruotavo rapidamente la camera, apparivano strappi visivi e gli FPS crollavano a 20. Ho provato a chiudere ogni software in background, ma ho liberato solo 400MB di RAM senza fermare il tearing, sentendomi impotente. Ho usato GamePP Resource Scheduler per impostare la priorità su Highest e ho attivato lo strumento di pulizia dei frammenti di memoria. RTSS ha mostrato frame time stabilizzati da 18-65ms a 15-22ms, mentre GamePP ha confermato che l'uso della RAM è sceso al 82-88% con temperature di 40-46℃ via HWInfo. Ora posso export