Ottimizzazione RAM UE5
Nel momento in cui è stata caricata la scena con ray-tracing estremo, gli FPS sono precipitati da 60 a 15, un disastro per il rendering real-time. Ho provato a chiudere tutte le app in background, liberando 1.2GB, ma i drop di frame non si sono fermati, lasciandomi sconfitto. Ho usato GamePP Resource Scheduler per impostare la priorità della memoria su Realtime e ottimizzare i pesi di lettura/scrittura. La latenza è scesa a 68-75ms via AIDA64, con uso RAM tra 14.8-15.5GB per HWiNFO e zero errori su 5 cicli via MemTest86 a 58-65℃.