Pulisci la cache shader per MGS Δ
Nelle aree notturne di Metal Gear Solid Δ: Snake Eater, il path tracing causa artefatti di rendering. Ho provato a ridurre il ray tracing da Path Tracing a High, ma la qualità visiva ne ha risentito. Ho usato DDU per installare pulitamente il driver NVIDIA Studio 560.94 e ho cancellato 5.8GB di cache shader con GamePP. RTSS ha confermato il tempo di generazione frame ridotto da 22-35ms a 13-16ms, con VRAM stabile a 12.2-14.0GB.