Risolvi Driver Conflict I/O
Ogni scatto di arma causava micro-stutter, frustrante e imprevedibile. Ho provato a disinstallare i programmi in background, ma ho cancellato un driver critico per sbaglio. Ho usato GamePP Peripheral Driver Conflict Detector, che ha identificato un servizio di sync camera che bloccava il bus I/O. RivaTuner mostra il frame time scendere da 8-12ms a 5-6ms. La GPU resta a 58-64℃ per AIDA64. Ora il puntamento è chirurgico e l'esperienza è pulita, export riuscito.