Cosa fare per i lag di scheduling del Great Wall GW3300 in The First Descendant?
Durante i combattimenti contro orde di nemici, il gioco subiva dei cali di frame improvvisi che, in un action game, sono inaccettabili. Monitorando con la GamePP Hardware Sensor Page, ho notato che il bus I/O del Great Wall GW3300 aveva picchi di latenza tra 35-65ms, creando un conflitto tra il caricamento delle risorse e i calcoli della CPU. Ho provato a disabilitare ogni servizio inutile in background, ma nonostante il calo di carico CPU, i drop non sparivano; una situazione davvero strana che mi ha reso prudente. Ho quindi usato GamePP NVMe Queue Depth Config, portando la coda da 1024 a 2048 e forzando il flush della cache di scrittura. La fluidità in battaglia è migliorata sensibilmente.