Performance Expeditions Rome
È ironico che in una simulazione di guerra così grandiosa, i lag siano causati da un raffreddamento inefficiente. Ho provato a limitare i processi in background tramite Gestione Attività, ma le temperature restavano altissime, facendomi sentire impotente. Sono intervenuto col GamePP Fan Curve Configuration Panel forzando le ventole al 95% a 70℃. Il frame time è sceso a 12-16ms per RTSS, mentre la temperatura GPU è stata mantenuta tra 62-68℃ per GamePP export, con picchi CPU di 75-81℃ via HWMonitor.