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Dopo ore a costruire una super-città, non appena la popolazione ha raggiunto il milione, il frame rate è crollato a 12 FPS, trasformando il gioco in una presentazione di slide. Ho provato ad aggiungere un file di paging di 32GB al sistema; i crash sono cessati, ma i cali di frame sono diventati ancora più frequenti, facendomi sentire impotente. Ho quindi usato il GamePP Resource Scheduler per impostare la priorità del gioco su 'Tempo Reale' e limitare l'uso della GPU per le app in background. I picchi di frame time sono scesi da 80ms a 30-45ms per RTSS, la VRAM al 98% è stata ottimizzata via GamePP sensor e le temperature GPU sono state 75-82℃ per GPU-Z.
Categoria:Valutazione prestazioni Ultimo aggiornamento:2026-06-09 16:20:19