Riduzione ritardo schedulazione
Durante gli sprint dei mech, notavo un leggero tearing molto evidente sul mio monitor a 144Hz. Ho provato ad attivare la Low Latency Mode nei driver, ma nonostante il miglioramento della risposta, appariva un flickering dello schermo, facendomi capire che il problema era nella schedulazione di base. Ho usato il GamePP Resource Scheduler per impostare la priorità del processo su High e disattivare i servizi non essenziali. RTSS ha mostrato tempi di frame convergenti a 11-16ms, mentre AIDA64 ha confermato temperature CPU stabili a 62-68℃. L'uso CPU è rimasto al 60-75% per HWiNFO64. Ora posso verify