Prevenire il Thermal Throttling
Durante i combattimenti intensi, l'uso di poteri su larga scala causava stuttering evidenti. Ho provato a ridurre il livello degli effetti grafici, ma i lag persistevano perché il collo di bottiglia era termico. Ho usato GamePP Fan Curve Configuration per alzare la velocità di partenza delle ventole da 800 a 1200 RPM, accelerando la rampa di salita. RTSS ha confermato che gli intervalli di frame sono scesi a 14-19ms rispetto ai 18-42ms iniziali, mentre AIDA64 ha stabilizzato le temperature tra 68-76℃.