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Ottimizzazione Nitidezza 4K

Le montagne e gli edifici in lontananza sembravano dipinti a olio, una sfocatura davvero irritante a risoluzione 4K. Ho provato a cambiare il DLSS da Qualità a Bilanciato; i frame sono aumentati di 8, ma la sfocatura è peggiorata, rendendomi ansioso per la qualità visiva. Ho usato il GamePP Image Sampling Calibrator per alzare manualmente lo sharpening del DLSS a 72 e bloccare il render al 100%. Ora la GPU resta a 62-68℃ per GPU-Z e RivaTuner conferma un aumento significativo dei pixel renderizzati effettivi con ventole a 1500 RPM per GamePP monitoring.
Categoria:Monitoraggio in tempo reale Ultimo aggiornamento:2026-05-11 11:02:49