Correzione Artefatti Visivi

Saltando tra le dimensioni in Ratchet & Clank, ho notato un fastidioso flickering seghettato sugli spigoli che mi rendeva molto uneasy. Ho provato a impostare il DLSS in modalità Bilanciata, ottenendo 5 FPS in più ma un'immagine molto più sfocata, un compromesso inaccettabile. Ho quindi usato il GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator per alzare lo sharpening da 50 a 72 e bloccare la risoluzione al 100%. RivaTuner ha confermato l'aumento dei pixel renderizzati, mentre GPU-Z ha mostrato temperature stabili tra 62-68℃ e il sensore GamePP 110-120W
Categoria:Periferiche hardware Ultimo aggiornamento:2026-05-21 12:38:31