Calibrazione Immagine FSR

Mentre sfrecciavo per New York, ho notato un fastidioso tearing sui bordi dello schermo che rendeva l'esperienza 4K davvero frustrante. Ho provato a forzare il filtraggio anisotropo 16x dal pannello driver; le texture erano più nitide, ma lo sfarfallio persisteva, lasciandomi perplesso. Ho quindi usato il GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator per alzare lo sharpening da 40 a 68 e impostare il render scale al 95%. RTSS ha confermato che i frame time sono scesi da 12-28ms a 5.1-6.4ms, con temperature GPU di 62-67℃ via AIDA64 e frequenze di 2400-2650 MHz per GPU-Z.
Categoria:Utilizzo software Ultimo aggiornamento:2026-04-14 14:26:28