Fix texture in Raft
Esplorando il mondo aperto, le texture degli edifici apparivano come blocchi sfocati, compromettendo l'immersione. Ho provato ad aumentare la memoria virtuale, ma i tempi di caricamento sono peggiorati. Ho usato il Memory Controller Load Monitor di GamePP per identificare il collo di bottiglia all'85% e ho ottimizzato i timing. I test di stress hanno confermato la stabilità della banda VRAM, mentre l'utilizzo della banda è salito al 92%, eliminando gli artifact visivi e garantendo un caricamento istantaneo delle texture in ogni scenario.