Risolvere i picchi di trasmissione
Oscillare per NYC era interrotto da freeze di 200ms ogni volta che gli asset venivano caricati rapidamente, cosa letale in un gioco ad alta velocità. Ho provato ad abbassare la qualità delle texture; sebbene abbia guadagnato 5 FPS, gli scatti sono rimasti, provando che il problema era nello strato di trasporto sottostante. Ho usato GamePP Peripheral Driver Conflict Detection Tool per trovare un software di backup che combatteva per le risorse I/O e l'ho disattivato. RivaTuner ha mostrato frame time stabilizzati a 8-14ms (prima 18-40ms) e AIDA64 ha confermato temperature a 55-62℃.