Scheduler risorse e prefetch
Nelle scene complesse di Hitman 3, la VRAM della Zotac RTX 3050 6GB raggiungeva i limiti, causando ritardi da 10 a 20ms. Ho provato ad abbassare le texture, ma la qualità ne risentiva. Ho usato GamePP Resource Scheduler per abilitare il memory prefetch e fissare la memoria virtuale a 16GB. GPU-Z ha confermato una VRAM stabile a 5.5-6.0GB e frame a 12-14ms.