Fix shader compilation su Onda
Guidando nei distretti neon di Night City, i miei FPS crollavano da 60 a 20, rendendo l'esperienza terribile. Per prima cosa ho provato ad abbassare tutte le impostazioni grafiche su 'Basso', ma gli scatti dovuti alla compilazione degli shader persistevano, facendomi sentire impotente. Ho usato GamePP Shader Compilation Queue Manager per limitare la compilazione a 4 core e ho pulito 4.2GB di cache ridondante via GamePP. RTSS ha mostrato frame time convergenti a 16-22ms e la CPU è stabilizzata a 72-77℃ per HWMonitor.