Ottimizzazione Great Wall
Nelle giungle di Crysis, le texture degli edifici lontani caricavano così lentamente da rovinare il ritmo del combattimento. Ho provato a liberare spazio sul disco sotto il 50%, ma CrystalDiskMark non ha mostrato miglioramenti: era un problema di scheduling. GamePP NVMe Queue Depth Configuration mostrava fluttuazioni tra 15-40; dopo un tentativo fallito a bassa profondità (che aggiungeva 2s al load), ho bloccato a 64 con Storage Acceleration. Le letture sono salite a 48-55MB/s via GamePP e HWiNFO ha registrato 40-48℃.