Gestione della shader cache
Durante il rendering di luci e ombre in CODE VEIN II, lo schermo andava in flickering a causa di un mismatch dei driver. Ho provato ad aggiornare i driver, ma il problema persisteva, compromettendo l'esperienza visiva. Ho usato GamePP Shader Compile Queue Management per resettare la cache degli shader, eliminando i dati corrotti e risolvendo l'incompatibilità. L'analisi del frame time di GamePP ha confermato la stabilità dello schermo e una frequenza dei frame normale, garantendo una resa visiva fluida e priva di distrazioni.