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Ottimizzazione Crucial DDR4

Ruotando velocemente la camera nei templi, le texture delle pareti restavano sfocate per secondi, uccidendo l'immersione. Ho provato a abbassare la qualità delle texture su 'medio'; gli FPS sono saliti di 12, ma i visual erano pixelati e inaccettabili. Ho risolto usando GamePP Resource Scheduler per riallocare i pesi di priorità per l'I/O di archiviazione e l'accesso alla memoria, impostando 8GB di memoria virtuale. AIDA64 ha confermato che la latenza di lettura è scesa a 76-82ns, mentre HWMonitor ha registrato temperature di 44-50℃ e MemTest86 zero errori.
Categoria:Risoluzione problemi Ultimo aggiornamento:2026-05-02 20:58:53