Eliminare texture sfocate in DEATHLOOP
Vedendo i dettagli 4K per la prima volta, l'effetto di sbavatura mi ha spinto a cercare una soluzione immediata. Ho provato a impostare il DLSS su Ultra Performance, ma l'immagine è diventata così sfuocata da sembrare di avere miopia. Ho usato GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator per alzare la nitidezza a 78 e bloccare la scala di rendering al 100%. RivaTuner ha mostrato un netto aumento del pixel fill rate, mentre GPU-Z ha confermato temperature della GPU tra 60-66℃ e HWiNFO ventole a 1500RPM.