Gestione Memoria e Texture
Cavalcando per la città, il gioco si bloccava completamente per un istante prima che le risorse apparissero all'improvviso, un'esperienza terribile. Ho provato a impostare tutte le texture su Low, guadagnando 15 FPS ma rendendo il gioco un ammasso di pixel sfocati, lasciandomi molto irritato per la mancanza di opzioni. Ho quindi usato il GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator impostando il DLSS su Performance e la risoluzione di rendering al 70%. L'uso della VRAM è sceso a 5.1-5.6GB monitorato con GPU-Z, rispetto ai 6GB saturi, e le temperature core si sono stabilizzate tra 68-74°C via AIDA64, riducendo i lag di risposta di 120-180ms rilevati da LatencyMon.