Eliminare il rendering lag in open world

Affrontando macchine giganti, picchi di latenza 88-115ns (AIDA64) bloccavano la CPU nell'invio di istruzioni alla GPU, sfocando la distanza. Ho provato a disabilitare i servizi di background non necessari, ma ho guadagnato solo 1s al boot mentre il blur persisteva, cosa infuriante. Ho usato GamePP Resource Scheduler per impostare il processo principale su 'Tempo Reale' e attivare la modalità ad alta frequenza del controller di memoria. RTSS ha mostrato frame time che scendono da 20-38ms a 12-17ms, con AIDA64 a 50-56℃.
Categoria:Impostazioni overclocking Ultimo aggiornamento:2026-06-10 11:01:49