Ottimizzazione Shader
8GB di VRAM nel 2026 non bastano; è una tortura. Nelle foreste dense, il terreno distante sfarfallava con blocchi bianchi, classico overflow di memoria. Ho provato ad abbassare le texture a Medio, ma il gioco sembrava di dieci anni fa, cosa che mi ha fatto imbestialire. Ho usato il GamePP Shader Compilation Queue Manager per cancellare 4.2GB di cache ridondante e ho limitato il browser a 500MB via Resource Scheduler. La VRAM è scesa a 6.8-7.4GB via GPU-Z e le temperature sono a 65-72°C via AIDA64.