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Gestione Carico Core UE5

Mentre giocavo alla demo Matrix di UE5, ho provato una frustrazione enorme: ogni volta che la camera ruotava su luci complesse, un singolo core schizzava al 100% causando lag. Ho provato a impostare il piano 'Prestazioni Elevate' di Windows, ma nonostante le frequenze fossero alte, lo sbilanciamento del carico persisteva, rendendo il tutto inutile. Ho quindi usato GamePP Resource Scheduler per impostare la priorità del processo principale su 'Realtime', forzando la ridistribuzione dei task.
Categoria:Utilizzo software Ultimo aggiornamento:2026-05-02 13:24:48