Gestione RAM per Boston Ruins
Entrando nelle rovine di Boston, il carico improvviso di texture ad alta risoluzione causava fluttuazioni nella risposta della memoria, distruggendo l'immersione. Ho provato ad aumentare la memoria virtuale a 64GB, ma invece di risolvere, il gioco si bloccava per dieci secondi durante i caricamenti, rendendomi frustrato. Ho quindi usato GamePP Resource Scheduler per impostare la priorità del processo su High e limitare le app in background. I frame time si sono stabilizzati a 14-18ms via RTSS, con temperature a 48-55℃ per HWInfo e carico controller 72-88% via AIDA64.