Fixa il Lag in Spider-Man: Miles Morales
Durante il web-swinging, ho notato un ritardo evidente che rompeva l'immersione. Ho provato a cancellare i file temporanei, ma i processi di fondo continuavano a occupare 12.5-15.8GB di RAM secondo AIDA64. Ho usato GamePP Resource Scheduler per impostare la priorità del processo su Real-time e il piano energetico su Alte Prestazioni. AIDA64 ha mostrato la temperatura stabilizzarsi a 48-53℃ e l'intervallo frame scendere da 9.3-13.1ms a 5.1-6.4ms. Ora il gameplay è fluido e reattivo.