Lag in Palworld con RAM ADATA Valor
Durante la costruzione del campo, i processi di fondo occupavano 3.2-3.8GB di RAM ADATA Valor, causando lag visibili. Ho provato a svuotare i file temporanei, ma i 8.3-12.1ms di latenza (RTSS) restavano. Ho usato GamePP Resource Scheduler per impostare la priorità su Real-time. AIDA64 ha confermato la stabilità a 5.1-6.4ms, salvando l'esperienza.