Ottimizzazione Immagine FSR
Mi sentivo frustrato: durante gli attacchi dei nemici giganti, apparivano linee di tearing orizzontali che rompevano ogni immersione. Ho provato ad attivare il V-Sync in-game, ma l'input lag è schizzato a oltre 45ms via RTSS, rendendo il combattimento ingestibile. Ho quindi usato il GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator per alzare l'intensità dello sharpening FSR da 50 a 72 e bloccare la risoluzione al 100%. Grazie a RTSS, i tempi di generazione dei frame sono passati da 12-28ms a stabili 8-11ms, con temperature GPU tra 62-68℃ monitorate da AIDA64. Finalmente fluido a 11ms