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Risolvere lo Screen Tearing

Mentre esploravo dimensioni fantasy, vedevo continui strappi orizzontali che distruggevano l'immersione. Ho provato a forzare il V-Sync dal pannello driver, ma l'input lag è schizzato, rendendo i comandi pesantissimi. Ho quindi usato GamePP DLSS Image Sampling Calibrator, impostando il sampling rate all'88% e bloccando l'output a 60 FPS. RTSS ha confermato che il frame time è passato da 11-25ms a 16.1-17.2ms. AIDA64 ha mostrato temperature stabili a 62-68°C e GPU-Z ha registrato un uso VRAM di 9.2-10.8GB.
Categoria:Utilizzo software Ultimo aggiornamento:2026-05-22 15:45:52