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Risolvere i problemi di tearing

Mentre esploravo le giungle di Monster Hunter Wilds, i rapidi movimenti della camera causavano un tearing orizzontale che distruggeva l'immersione. Ho provato a forzare il V-Sync dal pannello driver, ma questo ha aggiunto circa 30ms di input lag, rendendo i controlli pesanti e frustranti. Per risolvere, ho usato GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator, impostando lo sharpening a 65, la risoluzione al 85% e passando la modalità DLSS da Balanced a Quality. RTSS ha confermato che il frame generation time è sceso a 8.4-10.2ms, mentre AIDA64 ha mostrato temperature stabili tra 62-67℃ e GPU-Z ha registrato un uso VRAM di 11.4-13.1GB.
Categoria:Utilizzo software Ultimo aggiornamento:2026-05-02 15:02:33