Pacific Drive tearing grafico con G.Skill Trident Z 3600?
Che figata pazzesca! Dopo aver sistemato i parametri, l'immagine che prima era tutta tagliata è diventata fluida come l'olio, un salto di qualità visiva incredibile. Analizzando il problema, ho visto che nonostante le Trident Z girassero a 3600MHz, il campionamento dei dati in scene ad alta velocità non era sincronizzato con il refresh rate. Ho provato prima ad attivare il V-Sync, ma l'input lag è diventato insopportabile, rendendo il gioco ingiocabile. Sono quindi passato al GamePP DLSS/FSR Image Sample Calibrator, alzando il campionamento del rendering da 1.0 a 1.2 e sincronizzando l'intervallo di generazione dei frame. Su RivaTuner, la linea del frame time è diventata piatta e perfetta.