Gestione Risorse per Ray Tracing
Mentre costruivo in modalità RTX, ho notato che i frame time saltavano improvvisamente da 8ms a 32ms, creando scatti che rompevano totalmente l'immersione. Inizialmente ho provato ad attivare le 'Prestazioni Elevate' nelle opzioni di risparmio energetico di Windows, ma mentre i clock salivano, la frequenza degli scatti aumentava drasticamente. Ho quindi usato il GamePP Resource Scheduler per impostare il processo di gioco su priorità in tempo reale e limitare i servizi di background al 3% di carico CPU.