Priorità di processo in Spider-Man 2
Navigando a Brooklyn, ho notato un lag visibile nelle svolte mentre i processi di fondo consumavano 14.2-16.8GB di RAM. Ho provato a svuotare i file temporanei, ma la situazione non è cambiata, lasciandomi frustrato. Ho quindi usato GamePP Resource Scheduler per impostare la priorità del gioco su Real-time e il piano energetico su Prestazioni Alte. AIDA64 ha confermato che la temperatura della RAM è stabile tra 58-63℃, mentre RTSS mostra intervalli di frame ridotti da 8.3-12.1ms a 5.1-6.4ms. Il flusso è ora fluido e reattivo.