Ottimizzazione DLSS per Zotac RTX 3050
Durante le transizioni su Fulton Island, la VRAM della Zotac RTX 3050 6GB ha raggiunto i 6.0GB, causando sfocature. Ho provato a ridurre le texture a High, ma la perdita di dettaglio era inaccettabile. Ho usato il GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator per impostare la risoluzione al 75% e il sharpening a 65. RTSS ha confermato un frame time stabile tra 10-12ms, con VRAM a 5.2-5.5GB e temperatura a 58-62°C.