Gestione Priorità Processi CS2
Durante i flick rapidi in CS2, lo schermo saltava violentemente, creando uno stuttering che rovinava l'esperienza competitiva. Ho provato ad attivare la Modalità Gioco di Windows, ma i frame oscillavano tra 120-180 FPS per RTSS, senza risolvere il problema di fondo. Per risolvere, ho usato GamePP Resource Scheduler per forzare la priorità del processo principale su Realtime. I risultati sono stati immediati: FrameView ha confermato che il tempo di generazione dei frame è sceso a 4-7ms, mentre AIDA64 ha mostrato temperature della memoria stabili a 42-48°C e HWMonitor ha registrato ventole a 1500-1700RPM.