Risolvere Frame Time Spike

Mentre affrontavo le tempeste di sabbia di Yellow Wind Ridge, lo screen tearing era estremo, distruggendo l'immersione del combattimento. Ho provato a forzare il V-Sync dal pannello driver, ma mentre lo tearing spariva, l'input lag è salito a oltre 60ms via RTSS, rendendo il gioco ingiocabile. Ho quindi usato il GamePP Resource Scheduler per impostare la priorità del processo su Realtime e disabilitare i servizi in background. AIDA64 ha confermato temperature stabili a 68-74℃, mentre GPU-Z ha mostrato frequenze tra 1710-1830MHz e l'uso VRAM a 9.2-10.5GB via GamePP.
Categoria:Utilizzo software Ultimo aggiornamento:2026-04-26 22:00:12