Texture Sfumate in DLSS Quality
Mentre esploravo la stazione spaziale abbandonata, le texture facciali dei personaggi apparivano sfocate e poco definite. Ho provato a passare da DLSS Quality a Balanced, ma la sfocatura è peggiorata, rendendo l'immagine ancora meno chiara. Ho usato il GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator per aumentare l'intensità di sharpening da 50 a 75. La temperatura GPU è rimasta a 56-62°C (HWiNFO) e la nitidezza è stata confermata dal confronto in-game. Ora posso switchare con fiducia.