Risolvere i lag di memoria dell'emulatore Mario con Kingston HyperX
Nelle scene 3D più complesse dell'emulatore, apparivano dei micro-scatti ciclici che in un platform sono assolutamente inaccettabili. Gli 8GB della Kingston HyperX Savage venivano riempiti all'istante con il 4K attivo, costringendo il sistema a usare il file di paging del disco, molto più lento, con un'occupazione di RAM costante tra il 92% e il 98%. Ho provato a abbassare la risoluzione di rendering, ma l'immagine diventava sfuocata e il compromesso non ne valeva la pena. Sono quindi andato in Impostazioni di sistema -> Prestazioni -> Memoria virtuale e ho fissato manualme