Banda VRAM e Fluidità
Quando venivo circondato dai nemici, il gioco si bloccava per circa 0.2 secondi, un difetto letale in un action così veloce. Ho provato ad abbassare tutte le qualità delle texture, ma nonostante avessi guadagnato 5 FPS, gli scatti legati alla banda della VRAM persistevano, rendendo ogni sforzo inutile. Ho quindi utilizzato il GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator per passare il DLSS in modalità Balanced e impostare lo sharpening a 72. Questa configurazione ha stabilizzato i frame time tra 12-18ms via RTSS, riducendo l'utilizzo della banda che era al 92-98% secondo GPU-Z, mentre la temperatura core si è attestata tra 64-69°C monitorata con AIDA64.