Nitidezza DLSS in Mass Effect
Nei primi piani, la modalità DLSS Quality rendeva le texture facciali sfocate, come un filtro di luce morbida. Ho provato la modalità Balanced, ma la sfocatura è peggiorata nonostante un lieve aumento dei FPS. Ho usato GamePP DLSS/FSR Image Sampler per alzare l'intensità di sharpening a 72 e la risoluzione di render al 100%. RivaTuner ha confermato pixel effettivi aumentati, mentre HWiNFO mostra temperature GPU stabili tra 56-62℃.