Calibrazione DLSS e risoluzione rendering
I primi piani del volto di Spider-Man apparivano sfocati in 4K a causa del DLSS Quality sul mio ASRock H310CM-HDV. Ho provato la modalità Balanced, ma la sfocatura è peggiorata ulteriormente. Ho usato GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator per alzare l'intensità di sharpening da 50 a 72 e impostare la risoluzione al 100%. RivaTuner ha confermato il ripristino dei dettagli delle texture metalliche con GPU stabile a 62-68°C.