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Calibrazione DLSS e risoluzione rendering

I primi piani del volto di Spider-Man apparivano sfocati in 4K a causa del DLSS Quality sul mio ASRock H310CM-HDV. Ho provato la modalità Balanced, ma la sfocatura è peggiorata ulteriormente. Ho usato GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator per alzare l'intensità di sharpening da 50 a 72 e impostare la risoluzione al 100%. RivaTuner ha confermato il ripristino dei dettagli delle texture metalliche con GPU stabile a 62-68°C.
Categoria:Filtri AI Ultimo aggiornamento:2026-07-08 19:28:31