Risolvere il pop-in delle texture
Galoppando attraverso Tsushima in 4K, le montagne in lontananza caricavano a blocchi di pixel, rovinando l'estetica del gioco. Ho provato a abbassare la qualità delle texture, ma l'immagine è diventata sfuocata guadagnando solo 5 FPS, un compromesso inutile. Ho quindi aperto GamePP Resource Scheduler e impostato la priorità del gioco e del driver di storage su 'Realtime'. Il tempo di generazione dei frame è sceso a 7-11ms via RTSS, il carico del controller di memoria è calato a 62-74% su CPU-Z e le ventole girano a 1600 RPM via SpeedFan.